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Juegos

Juegos que publiqué, y los que siguen en el horno.

Todo esto sale bajo Unreal Byte, el nombre que uso desde 2017 para juegos y herramientas de Unity. En el sitio están los devlogs y el catálogo completo; las builds jugables viven en itch.io.

itch.io

Permaban
itch.io2026

Permaban

Un simulador de moderación de foros al estilo Papers, Please ambientado en 2007. Baneá trolls, citá la regla exacta que rompieron y sobreviví a tu propio escritorio de Windows cayéndose a pedazos. Seis oleadas, dieciocho reglas contradictorias, un medidor de burnout, cero sueldo. Jugable gratis en el navegador; wishlist abierta en Steam.

Browser

Downgrade
Browser2026

Downgrade

Un roguelite de excavación en runs cortas. Cavás hacia abajo por una grilla generada con un presupuesto de oxígeno contado y decidís cuándo volver: si morís perdés la bolsa, si la subís compra las mejoras que te llevan más profundo. Cada sprite se dibuja en tiempo de ejecución y el juego habla cuatro idiomas.

ViewGuessr
Browser2026

ViewGuessr

Adiviná cuántas vistas tiene un video de YouTube. Cinco videos por partida, 2.000 puntos por ronda puntuados en escala logarítmica, un desafío diario compartido por todos y un modo Higher/Lower donde los pares se acercan a medida que subís el puntaje. Sin cuenta, sin instalar nada.

Alchemistore
Browser2026

Alchemistore

Un simulador tranquilo de tienda de alquimia: preparás pociones, regateás con clientes generados proceduralmente, mandás aventureros a once biomas y te metés vos mismo en una mazmorra amable. 440 ítems, bilingüe, alpha publicada y camino a Steam.

Gachaholic
Browser2026

Gachaholic

Un coleccionable gacha en pixel art, publicado como PWA: tiradas de cápsulas con probabilidades ponderadas y contador de piedad, expediciones por tiempo, recetas secretas de forja, jefes semanales y pase de batalla. Guardado en la nube con Supabase y respaldo offline, localizado en inglés, español y japonés.

Mobile

Battle Lands
Mobile2021

Battle Lands

Un juego de estrategia en tiempo real para iOS y Android, y el primer proyecto que llevé de punta a punta: diseño, código y publicación. Salió en 2021 bajo el nombre Unreal Byte y ya no recibe mantenimiento.